Vigtigste sport og rekreation

Hopscotch-spil

Hopscotch-spil
Hopscotch-spil

Video: The Hopscotch Experiment | Dirty Data | Cut 2024, Kan

Video: The Hopscotch Experiment | Dirty Data | Cut 2024, Kan
Anonim

Hopscotch, ældgamle børns spil baseret på en idé om ikke at trække på linjer. Variationer af spillet spilles i mange lande. Spillets engelske navn udtrykker sit objekt: at hoppe over “skottet”, en streg eller rids, der er trukket på jorden. Linjer tegnes i forskellige mønstre. Rum i diagrammerne er nummererede, og de skal gennemgås i rækkefølge.

I en version af spillet kaster spilleren en lille, flad markør såsom en sten eller en beanbag ind i det første nummererede rum. Hvis markøren ikke lander klart i det rigtige rum, uden at røre ved en linje, mister spilleren en tur. Hvis stenen lander retfærdigt, hopper spilleren på den ene fod til den anden firkant og derfra gennem de efterfølgende firkanter i rækkefølge og uden at røre ved en linje, falde eller tabe den bagerste fod. I nogle diagrammer er der visse par kvadrater, hvor spilleren hopper med begge fødder. I andre diagrammer kan visse firkanter udpege hvilepladser, hvor spilleren kan lægge begge fødder ned. Når han når det sidste nummererede firkant, drejer spilleren sig og bevæger sig gennem mellemrummet som før, løfter markøren og hopper ud af diagrammet. En spiller, der afslutter diagrammet uden at begå en fejl, kan fortsætte med at kaste markøren ind i den anden firkant, hoppe ind i det første rum derefter over det andet og ind i det tredje osv., Indtil hele diagrammet er blevet spillet på denne måde. Efter udfyldelse af diagrammet kan spilleren initialisere ethvert af sine mellemrum, hvilket rum de andre spillere derefter skal undgå, selvom initialiseringsspilleren muligvis kan bruge det som et hvileplads. Spillet slutter med gensidigt samtykke, eller når alle mellemrum er initialiseret. Den spiller, der har initialiseret flest pladser, er vinderen.

I en almindelig variation skal markøren sparkes med springfoden fra plads til rum. Eller spilleren kaster markøren ind i det første mellemrum og hopper derefter på en fod ind i det mellemrum og sparker markøren tilbage på tværs af baselinjen og ud af diagrammet og fortsætter denne procedure for hvert rum i rækkefølge. I Hinkspiel, en tysk variation, vender en spiller, der afslutter sekvensen, væk fra diagrammet og kaster markøren over skulderen. Det rum, hvor det lander, er hendes "hus", et hvileplads, som de andre spillere derefter skal undgå, medmindre dens "ejer" giver dem tilladelse til at bruge det. Kroatiske børn leger skola ("skole"), der henviser til firkanterne som første til sjette klasse af skolen. Blandt Igbo-piger i Nigeria er spillet kendt som swehi. Diagrammet er tegnet i sand, og en sten eller en kugle med knuste blade bruges som markør. Reglerne ligner reglerne i det tyske Hinkspiel-spil. I swehi, hvis spillerens sten kastes på en linje, er hun ude af spillet. I slutningen af ​​spillet tegner spillerne tegninger i hvert af firkanterne.

Hopscotch kan også spilles med et spiraldiagram (denne variant er kendt som escargot i Frankrig, for spiralen i snegelskallen), hvor spillerne hopper på en fod til et centralt hvilested og derefter tilbage ud igen. Hver spiller, der lykkes, kan starte et mellemrum. Spillet fortsætter, indtil det bliver umuligt at nå centrum eller indtil alle mellemrum er initialiseret.