Vigtigste sport og rekreation

Age of Empires computerspilfranchise

Age of Empires computerspilfranchise
Age of Empires computerspilfranchise

Video: 🔴Age of Empires III - Definitive Edition ➢ Act 3 - Blood, Ice & Steel (Part 3) "Dansk" 2024, Kan

Video: 🔴Age of Empires III - Definitive Edition ➢ Act 3 - Blood, Ice & Steel (Part 3) "Dansk" 2024, Kan
Anonim

Age of Empires, computerspilfranchise designet af Ensemble Studios, et amerikansk firma grundlagt i 1995 og efterfølgende erhvervet af Microsoft Corporation. Den oprindelige Age of Empires debuterede i 1997 med kritisk anerkendelse og var med til at sætte spærren for realtidsstrategispilgenren, der kombinerede involverede spil og tekniske innovationer med historisk nøjagtighed. Age of Empires genererede en række spin-offs, udvidelser og opfølgere, herunder Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) og Age of Empires III (2005).

Age of Empires gjorde det muligt for spillere at føre krig mod modstandere i realistiske omgivelser i et realtidsmiljø. Som med krigsspil på bordpladen befalede Age of Empires-spillere deres hære fra "himlen" og dirigerede stykker hen over et bræt eller kort. Age of Empires-titler gav en omfattende liste over civilisationer til at begynde med, hver med sine egne styrker og svagheder; det gamle Rom, præ-colombianske civilisationer, forskellige asiatiske imperier og kongeriger og det gamle Egypten var blandt de historiske enheder, som civilisationerne var baseret på. Ved at bruge landsbeboereenheder kunne spillere udvikle hele en lands økonomi eller simpelthen få nok mad til at fodre en hær, når de fremførte deres afgifter gennem tid, målt i aldre. Efterhånden som spillet skred frem, udviklede spillernes civilisationer bedre teknologi, der gjorde dem mere formidable i kamp. Age of Empires bød på en sofistikeret mulighed for multiplayer og online spil, samt en række historiske kampagner, der involverede udfordrende scenarier.

Under stigningen i realtidsstrategi blev mange spillere frustrerede over de spilstyrede modstandere af andre lignende titler. I stedet for at lade spillets kunstige intelligens bøje spilets regler, var skaberne af Age of Empires meget stolte af at tilbyde et spil, hvor computermodstanderen måtte vinde med bedre strategier og forbedret ressourcestyring snarere end med urimelige fordele. Derudover kunne brugerne ændre selve spillet - en praksis populært kendt som "modding" - for at skabe nyt indhold og i høj grad forlænge spillets levetid.

Age of Empires: Castle Siege, en løs tilpasning af det klassiske spil, blev frigivet til markedet for mobilenheder i 2014.