Vigtigste sport og rekreation

SimCity elektroniske spil

SimCity elektroniske spil
SimCity elektroniske spil

Video: SimCity | Gameplay Strategy Video #1 2024, Kan

Video: SimCity | Gameplay Strategy Video #1 2024, Kan
Anonim

SimCity, byoprettelse og management-simuleringsspil designet og produceret i 1989 af den amerikanske spildesigner Will Wright og den elektroniske spiludvikler Maxis (nu en afdeling af Electronic Arts [EA]). SimCity ses som et ret originalt spil, og det inspirerede en række opfølgere, inklusive den meget succesrige serie Sims.

Inspireret af hans læsning og af kortopbygningsfunktionerne i andre spil kaldte Wright oprindeligt spillet Micropolis. Da den første inkarnation af spillet ikke havde en endelig afslutning eller en vindende betingelse, anså mange virksomheder det ikke som salgbart, og Wright havde problemer med at finde et softwarefirma til at udvikle sin idé. Til sidst slog han sig sammen med Maxis, og SimCity blev frigivet til kritisk ros i 1989. SimCity giver spillerne enten mulighed for at starte fra bunden ved at lave deres egen by med penge på et tomt kort eller at løse problemerne med at styre virkelige byer som Boston og San Francisco. I spillet er der behov for kraftværker for at levere elektricitet til kommercielle zoner, boligområder og industriområder, og der skal bygges veje for at forbinde alle områder i byen. De fleste aspekter af bystyre kan kontrolleres, fra skatter til forordninger om spil og rygning. Kriminalitet, trafikpropper og endda Godzilla er et par af de udfordringer, som spillerne står overfor.

Flere SimCity-efterfølgere blev genereret såvel som en overflod af spin-offs, herunder SimAnt (1991), SimIsle (1995) og SimCopter (1998). I Streets of SimCity (1997) kunne spillerne køre et køretøj gennem de forskellige byer, der er bygget på SimCity, samt gennem kopier af faktiske byer. Efter frigivelsen af ​​SimCity 4 i 2003 lå franchisen stort set i dvale indtil dens relancering med SimCity (2013). Mens tidligere versioner af SimCity havde fokuseret på en åben single-player-oplevelse, blev den reimaginerede flagskibstitel designet med et socialt netværkselement, der krævede en aktiv internetforbindelse. Da spillet kun kunne spilles med godkendt indhold på EAs servere, hævdede kritikere, at dette var lidt mere end en øvelse i forvaltning af digitale rettigheder fra virksomhedens side. Da SimCity blev tilgængelig for offentligheden, gjorde en række tekniske problemer spillet næsten uafspileligt. Brugere udluftede deres frustration online, hvor tusinder gav spillet en "en-stjernet" anmeldelse på Amazon.com, og EA svarede ved at tilbyde dem, der havde købt det et gratis spil fra EA-kataloget.