Vigtigste sport og rekreation

Command & Conquer elektroniske spilserier

Command & Conquer elektroniske spilserier
Command & Conquer elektroniske spilserier
Anonim

Command & Conquer, elektronisk spilleserie i realtid krigsstrategi, der først blev frigivet i 1995 af den amerikanske spiludvikler Westwood Studios. Oprindeligt ved hjælp af den engagerende Dune II (1992) som sin model, har den banebrydende Command & Conquer-franchise produceret et antal primære spin-offs og opfølgere, der sætter en ny standard for levetid og konsistens i en spilleserie.

Den oprindelige udgivelse i serien, Command & Conquer: Tiberian Dawn, fik FN's globale forsvarsinitiativ imod det rogue Brotherhood of Nod. Begge fraktioner var efter Tiberium, en anden verdensomspændende ressource, der sugede op næringsstoffer i jorden og dannede store krystaller, der kunne høstes. Spillere samlet Tiberium-krystaller for at bygge forskellige strukturer, så de kunne producere forskellige typer soldater og krigsbiler. Ved hjælp af terræn, enheds matchups og formationer, kæmpede modstandende hære i forskellige scenarier. Spillet gjorde det muligt for en enkelt spiller at komme videre gennem en række missioner eller flere spillere til at føre krig sammen online.

Command & Conquers univers er stort, og franchisen har spredt sig over mange slagmarker, realiteter, epoker og planeter siden starten. Senere udgivelser i serien inkluderer prequel Command & Conquer: Red Alert (1996), der skildrede en parallel verden, hvor Adolf Hitler aldrig kom til magten, og Sovjetunionen og de allierede styrker kæmpede for kontrol over Europa. Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) skildrede en alternativ virkelighed, hvor 2. verdenskrig aldrig havde fundet sted, og et magtfuldt Sovjetunion kæmpede for de allierede styrker og Empire of the Rising Sun for overherredømme. Command & Conquer 4 (2010) blev faktureret som afslutningen på historien, der blev introduceret i det første spil, men dens gameplay adskiltes radikalt fra tidligere poster i franchisen, hvorved ”samle ressourcer, bygge, angribe” -formlen kasseres til fordel for en flydende slagbillede, der understregede kortkontrol over ressourceproduktion.