Vigtigste sport og rekreation

Gå spil

Gå spil
Gå spil

Video: Preben Skal Gå Til Spil 2024, Juli

Video: Preben Skal Gå Til Spil 2024, Juli
Anonim

, (japansk), også kaldet i-go, kinesisk (Pinyin) weiqi eller (Wade-Giles-romanisering) wei-ch'i, koreansk baduk eller pa-tok, brætspil til to spillere. Af østasiatisk oprindelse er det populært i Kina, Korea og især Japan, det land, som det er mest identificeret med. Go, sandsynligvis verdens ældste brætspil, menes at have sin oprindelse i Kina for ca. 4.000 år siden. Ifølge nogle kilder er denne dato så tidligt som 2356 f.Kr., men det er mere sandsynligt, at det har været i 2. årtusinde f.Kr. Spillet blev sandsynligvis ført til Japan omkring 500 ce, og det blev populært i Heian-perioden (794–1185). Det moderne spil begyndte at dukke op i Japan med den efterfølgende stigning i krigerklassen (samurai). Den fik særlig status der i Tokugawa-perioden (1603-1867), hvor fire højt konkurrencedygtige skoleskoler blev oprettet og støttet af regeringen, og go play blev således etableret som et erhverv. Spillet blev meget populært i Japan i første halvdel af det 20. århundrede; det blev også spillet i Kina og Korea, og dets efterfølgende voksede der i de sidste årtier af århundrede. Spil spredt over hele verden efter 2. verdenskrig.

Traditionelt spilles go med 181 sorte og 180 hvide go-ishi (flade, runde stykker kaldet sten) på en firkantet træplade (goban) ternet med 19 lodrette linjer og 19 vandrette linjer til dannelse af 361 kryds; for nylig er det blevet spillet elektronisk på computere og på internettet. Hver spiller på sin side (sort bevæger sig først) placerer en sten på skæringspunktet mellem to linjer, hvorefter denne sten ikke kan flyttes. Spillere forsøger at erobre territorium ved helt at omslutte ledige point med grænser lavet af deres egne sten. To eller flere sten er "forbundet", hvis de støder op til hinanden på den samme vandrette eller lodrette linje, ligesom de hvide sten i gruppe e i figuren. En sten eller en gruppe sten, der hører til en spiller, kan fanges og fjernes fra brættet, hvis den kan være helt lukket af hans modstanders sten, da hvid er af sort i grupper a, f og g og fremadrettet i grupper b og e i figuren. En sten eller gruppe af sten er "levende" (ikke fanget), så længe den er forbundet til et ledigt kryds, ligesom de sorte sten i gruppe c og d og de hvide sten i b og e. En sten kan ikke placeres på et punkt, der er fuldstændig omgivet af fjendens sten, medmindre den fanger ved at gøre det, som hvidt gør i gruppe c. Grupper af sten er faktisk sårbare, hvis de indeholder et "øje", der består af to eller flere ledige point, der er arrangeret således, at den modsatte spiller ikke kan placere sin sten på et af punkterne, uden at denne sten selv er fanget. De sorte sten i gruppe d besidder et sådant øje. De sorte sten i gruppe c i figuren har imidlertid ikke øje, og en hvid sten placeret på det angivne punkt ville resultere i den komplette indkapsling og dermed indfangningen af ​​den sorte sten gruppe. En spillers slutresultat er hans antal indbyggede point minus antallet af hans sten, der er mistet ved indfangning.

Go kræver stor dygtighed, strategi og subtilitet og er i stand til uendelig variation, men alligevel er reglerne og stykkerne så enkle, at børn kan lege. Særlige handicapregler giver spillere med ulige færdigheder mulighed for at spille sammen. Blivende fagfolk begynder typisk lærepladser i ung alder og træner i årevis. En japansk Go Association, der blev grundlagt i 1924, overvåger turneringer og regler og rangerer spillere, både professionelle og amatører. European Go Federation blev grundlagt i 1950, og andre regionale og nationale organisationer dukkede derefter op. Det første årlige verdensmesterskab blev afholdt i 1979, og i 1982 blev der oprettet et International Go Federation i Tokyo.